Homepage Besucher  7
registrierte Besucher  0
[KSK] Member online  0
Hottest News Next Action Last Action
11.09 - BF3 .::. Neue Server I...
05.09 - BF3 .::. Top Angebot
29.07 - BF3 .::. Erste Details...
Keine Matches
[KSK] vs [GsT]
BF CQ   ( 0 : 874 )
[KSK] vs G-S
CoD4 S&D   ( 21 : 5 )
      .::: Switch to Forum :::.
.::: 2 Highend Root Server .:::. 100 mbit FTP :::.     
Verein
 - News
 - Newsarchiv
 - Über uns
 - Über die HP
 - [KSK] Member
 - registered User
 - Membermap
 - Warsquads
 - Funsquads
 - Ränge
 - Medallien
 - Matches
 - Fight Us
 - Regeln
 - Satzung
 - Join Us
 - [KSK] Shop
 - [KSK] Games
Server
 - Status
 - Regeln
 - Hardware
 - Vermietung
Community
 - Forum
 - Gästebuch
 - IRC-Chat
 - Downloads
 - Wallpaper
 - Screenshots
 - Clan Bilder
Link´s
 - Links
 - Link US
Sonstiges
 - Newsletter
 - Disclaimer
 - Impressum
 - Kontakt
Pagestatus
Einträge
712  (0)  News (e)
 (0)  News (i)
3825  (0)  Gbook
344  (0)  Mbook
614  (0)  Foren (e)
6753  (0)  Foren (i)
421  (0)  Matches
56  (0)  Downl (e)
 (0)  Downl (i)
16  (0)  Links (e)
 (0)  Links (i)
18  (0)  Polls (e)
 (0)  Polls (i)
2124  (0)  Clanpics
793  (0)  Screens
Kommentare
1882  (0)  News (e)
 (0)  News (i)
71  (0)  Gbook
 (0)  Mbook
1040  (0)  Matches
790  (0)  Polls (e)
 (0)  Polls (i)
(e) = Extern
(i)  = Intern
Memberstatus
Aktive 44
Passive 1
LAN-Member 3
Ehrenmember 2
Trialmember 0

externe User

1045
Member online
Besucher
Visits 3175113
Heute 279
Gestern 1267
Rekord 1760
Friendly Clan´s
|FoD| - Face of Death
CounterStrike Community
DBL-Clan
Quick Links
Xfire Clan | www.kskclan.com
    BF3 .::. Großer Patch erscheint am Dienstag  
Am 6. Dezember erscheint für Battlefield 3 ein rund 2 Gigabyte großer Patch, der das Map-Pack Back to Karkand enthält und viele Fehler behebt.

Das Entwicklerstudio DICE hat den 6. Dezember im Battlelog-Forum zum großen Patch-Tag auserkoren. Am kommenden Dienstag sollen für den Ego-Shooter Battlefield 3 mehrere Updates erscheinen. Spieler können sich auf einen rund 2 Gigabyte großen Patch einstellen, während Serverbesitzer ebenfalls mit einem Update rechnen dürfen. Beide Aktualisierungen sollen gegen 9:00 Uhr morgens beginnen; laut DICE ist mit einer mehrstündigen Downtime zu rechnen, während ausschließlich der Einzelspieler-Modus von Battlefield 3 verfügbar sein wird.

Der 2 Gigabyte große Patch, der automatisch über die Online-Plattform Origin heruntergeladen wird, enthält bereits einen großen Teil des Map-Packs Back to Karkand, dass für PC-Spieler am 13. Dezember freigeschaltet wird. Damit ist es jedoch noch nicht getan: Das Update befasst sich mit vielen Spielfehlern und Balance-Problemen. So soll beispielsweise das grüne Flackern nicht mehr auftreten, das einige Spieler nervte, und Battlefield 3 soll bestenfalls überhaupt nicht mehr abstürzen.

Außerdem hat man sich bei DICE dem Feedback der Spieler gewidmet und an der Balance des Ego-Shooters geschraubt: Das IRNV-Zielfernrohr soll nur noch über kurze Distanz funktionieren und die tragbaren Sonnen (alternativ: Tactical Light) sollen auf größere Entfernung weniger blenden.

Patch-Notes

Bugfixes

- Problem behoben, durch das der Spawn-Timer ohne blauen Rand angezeigt wurde (Einstiegspunkt ging dadurch verloren)

- Problem behoben, das beim Betreten eines Servers über die Warteschlange auftrat. Wenn Spieler den Server am Ende der Runde betraten, steckten sie bis zum Beginn der nächsten Runde im Einstiegsmenü fest

- Problem behoben, durch das die Kameraperspektive in die 3rd-Person-Ansicht wechselte, wenn die Killcam ausgeschaltet war

- Problem mit der Anzeige von Stats auf bestimmten Dogtags behoben

- Der Bewegungsmelder zahlt nun mit auf das Surveillance Ribbon ein

- Fehlende Begrenzungslinie des spielbaren Bereichs auf der Minimap von Grand Bazaar nachgereicht (Conquest Small)

- Spawnpunkt für Panzer in der US-Basis von Caspian Border verschoben, damit er nicht mehr von einem umfallenden Baum zerstört werden kann
- Problem behoben, durch das beim Platzieren von C4 im russischen Team das Voice Overlay des US-Teams abgespielt wurde

- Problem behoben, durch das TV-gelenkte Raketen den eigenen Helikopter erfassen, treffen und zerstören konnten

- Problem behoben, das auftrat wenn Waffen mit Zielaufschaltung abgefeuert wurden, ohne dass ein Ziel vorhanden war

- Problem behoben, durch das Raketen und Waffen zahlreicher Fahrzeuge nicht korrekt auf die im Visier befindlichen Ziele abgefeuert wurden

- Problem behoben, durch das der Laser der schallgedämpften G17 nicht funktioniert hat

- Problem mit IR-Rauch bei Fahrzeugen behoben. Raketen sollten nun weniger oft einschlagen

- Problem behoben, durch das Spieler plötzlich in jedem Fahrzeug mit IRNV-Scope gelandet sind

- Problem behoben, durch das Spieler beim überspringen von Hindernissen gestorben sind, wenn sie dabei im Wasser gelandet sind

- Zahlreiche Probleme mit Abstürzen behoben und die generelle Stabilität verbessert

- Problem behoben, durch das Spieler nicht wiederbelebt werden konnten wenn die Playermodelle übereinander lagen

- Problem behoben, durch das die Kill Cam nach einem Selbstmord am Fallschirm auftauchte

- Problem behoben, durch das im Luftradar zuviel angezeigt wurde. Auf dem Luftrader werden nun nur noch Laserzielmarkierungen, Hitzesignaturen über dem Schwellenwert, feindliche Raketen und feindliche Flaggenpunkte angezeigt

- Problem behoben, durch das sich das Spiel aufgehängt hat, wenn der Spieler Pause/Menü (Esc) und Tilde zur selben Zeit gedrückt hat

- Problem behoben, das bei Spielern grüne Grafikeffekte auf dem Bildschirm verursacht hat

- Problem behoben, durch das der Fallschirm weiter in der Luft hing, wenn der Spieler im Flug gefraggt wurde

- Das Umschalten auf Zoom funktioniert nun korrekt, wenn der Bipod fertig aufgestellt ist

- Chat angepasst, damit dieser besser lesbar ist

- Alternative Farben für das HUD ergänzt und so besser nutzbar für farbenblinde Spieler gemacht

- Neues Setting für die Interpolierung der Netzwerkverbindung hinzugefügt. Das Setting erlaubt es Spielern mit guter Internetverbindung die Latenz zu reduzieren, kann jedoch den "Stotter-Effekt" erhöhen. Die Einstellung erfolgt in Form eines Schieberegler

- Schutz nach dem Einstieg (Spawn Protection) im Modus Team Deathmatch erhöht

- Eine Achse kann nun belegt und als digitaler Input benutzt werden. Spieler am PC können nun einen Stick des Gamepads dazu benutzen, um Schub zu geben / zu bremsen

- Der Waffenwechsel kann nun im Menü nun neu belegt werden

Balance

- Problem mit zahlreichen schallgedämpften Waffen behoben, durch das die Spieler beim Abfeuern auf der Minimap sichtbar wurden

- Taclight angepasst, so dass es auf lange Distanzen nicht länger blendet

- IRNV angepasst, so dass es nur noch auf kurze Distanz genutzt werden kann

- SPEACT-Tarnung angepasst, damit diese nicht länger das Wärmebild des Payermodels verschluckt

- Bug in den Einstellungen der Munition behoben, durch den anstelle von Frag-Munition zusätzliche 40mm-Granaten verfügbar waren

- Zahl der 40mm Granaten bei Auswahl dieser Spezialisierung erhöht

- Panzerabwehrminen bleiben nach dem Tod des Spielers nun nur noch 20 Sekunden liegen. Dies verhindert die unendliche Platzierung von Minen (Dies ist ein vorläufiger Bugfix. Eine weitere Korrektur ist bereits in Arbeit)

- Lebensdauer der Kugeln von Scharfschützengewehren erhöht, um extreme Schussdistanzen zu ermöglichen

- Beschreibung zahlreicher Waffen, deren Kaliber und Feuerraten korrigiert. Die Waffen selbst wurden nicht verändert

- M9 und MP443 können nun von der Gegenseite ausgerütste werden, wenn diese nach 100 freigeschaltet werden

- Laser-gelenkte Raketen treffen nun auch Ziele, die sich extrem schnell bewegen

- Stealth-Effekt bei Luftfahrzeugen reduziert

- Effektivität des Beam Scans bei Jets reduziert

- Luftabwehrkanonen verursachen nun bei gepanzerten Fahrzeugen und Infanterie weniger Schaden

- Schaden von RPG und Hauptkanonen von Panzern an Flakpanzern erhöht

- Treffergenauigkeit aller Waffen bei Dauerfeuer leicht gesenkt. Feuerstoß (Burst) ist nun der gesetzte Modus bei mittleren und langen Distanzen

- Lange Feuerstöße von leichten MGs sind nun genauer, wenn der Bipod aufgestellt wurde

- Reichweite von Kugeln der 44er Magnum leicht erhöht

- Schaden von 4.6x30mm und 5.7x28mm Munition auf kurze Distanz erhöht

- Nachladen des Mörsers dauert nun 4,8 statt 3,5 Sekunden, dazu wurde die Flugdauer der Mörsergranaten erhöht

- Genauigkeitsbonus verringert, die der Schalldämpfer MP7, P90, PP2000, PP-19 und UMP45 gebracht hat

- Reichtweite und Sichtweite für die Markierung von Zielen bei SOFLAM und anderen Geräten zur Markierung erhöht

- Effektivität von 12g FRAG bei halbautomatischen und automatischen Shotguns verringert

- Schaden der Kanonen von Jets leicht gegen alle Ziele erhöht - speziell gegen Helikopter

- Miniguns richten an Jets und Helis weniger Schaden an

- Stinger richten bei Jets mehr Schaden an

- Nachladezeit von Flares an Jets und Helikoptern wurden erhöht

- Feuerstoß der AN94 angepasst, so dass er mehr dem typischen Verhalten dieser Waffe entspricht

- Einzelfeuer als Option bei der AN94 hinzugefügt

- Rückstoß der M416 erhöht und den Feuerstoß als Feuermodus entfernt (nun authentisch)

- Spawnpunkte im Team Deathmatch auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst

- Flaggenpunkt Tankstelle im Modus Conquest auf Caspian Border angepasst

- Maximale Flughöhe auf Noshahar Canals angepasst

   Kategorie:
Battlefield 3
   Quelle: http://www.gamestar.de   
   Autor: [KSK]Säsch am 03.12.2011 um 15:09


Zur Zeit sind noch keine Kommentare eingetragen...

Info: Durch die Spam Protect Restriktionen sind die Beiträge auf
1500 Zeichen beschränkt und werden abgeschnitten!


neuen Kommentar schreiben

Name
E-Mailadresse
[HTML Tags sind nicht zulässig!]   (BB-Codes anzeigen)
:-) ;-) :-p :-D :rolleyes: :lol: :bussi: :scream: :staun: :wut: :-( :anstoss: :sleep: :super: :confuse: :confused: :sniper: :hammer2: :call: :zornig: :deal: :ka: :abgelehnt :fresse: :verschwoe :schmoll: :niveau: :araber: :irre: :baeh: :treadzu: :bonk: :comp-kapu :cuano: :cya: :daumen: :deppen-no :deppenala :d-lol: :spannend: :dummespos :dummesthr :forum: :bla:bla: :fuck: :hae1: :hail: :hand: :help: :heul: :heuldoch: :kotz: :gutgemach :motz: :nooby: :na-und: :respekt: :rofl: :saufen: :traum: :stolz: :ugly: :wallbash: :arbeit: :spam: :scheisse:
Sicherheitscode eingeben
Logon
Partner
NGZ - Server
SinComp - Computer
Partnerprogramm
Unsere Facebook Seite
Server IP´s

TeamSpeak 3:
ts3.kskclan.com:9987


GRAW 2:
89.163.163.172:16250
CS GO:
89.163.163.172:27016


Details

Shoutbox
Teamspeak
Umfragen
Alle Umfragen anzeigen !

Welchen Modus bevorzugst du bei Shootern?
TDM
DM
CTF
Assault
Last Man Standing
Domination
Anderen
© 2013 [KSK] Multigaming eSports Clan e.V. .::. Alle Rechte vorbehalten .::. powered by [KSK]WestMc002 @ CMPro